Powstanie japońskich wirtualnych dziewczyn i przyczyny tego
- 3255
- 38
- Chloe Łukaszewski
Według ankiety przeprowadzonej przez Japońskie Stowarzyszenie Edukacji Seksualnej odsetek młodych mężczyzn i kobiet wychodzących na randki i uprawianie seksu jest najniższe, odkąd dane zaczęły być gromadzone w 1974 roku.
Tam, gdzie jest pustka w fizycznej i prawdziwej interakcji międzyludzkiej, Japończycy starają się nadrobić to za pomocą wirtualnych środków. Japońskie wirtualne dziewczyny istnieją już od kilku dekad, a postęp technologiczny ułatwił i bardziej dostępny dla większej liczby młodych mężczyzn.
Dlaczego niektórzy mężczyźni wolą „japońską cyfrową dziewczynę” od prawdziwej oferty? Mówimy o wielu sposobach, w jaki młodzi mężczyźni znajdują się ze swoimi narzeczonymi anime i o możliwych przyczynach uroku rosnącej kultury.
Jaki jest powód trendu japońskiej wirtualnej dziewczyny?
Jak wspomniano powyżej, odsetek młodych dorosłych wychodzących na randki i uprawianie seksu jest najniższe, jakie kiedykolwiek było, przynajmniej według danych zebranych w 2017 r. Zgodnie z ustaleniami, 19.9% studentów płci męskiej i 17.6% studentki twierdziło, że nigdy nie byli w randce w 2005 roku.
W 2017 r. Liczba ta wyniosła odpowiednio do 28% i 30%. Z drugiej strony badania rządu japońskiego oznaczały, że 15% samotnych mężczyzn i 30% samotnych kobiet twierdziło, że zakochało się w fikcyjnym charakterze.
To, czy te dwa elementy badań mają ze sobą korelację, zależy od niezliczonej liczby czynników. Ale podkreślony punkt pozostaje jasny: istnieje bardzo wyraźny brak ludzkiego związku i emocjonalna intymność.
Stwierdzono również, że kultura randkowa w Japonii często nie jest tak powszechna, jak w innych krajach. Według badań wskaźnik dzieci urodzonych w Japonii poza małżeństwem spoczywa na 2.3%, w porównaniu do 40% w Stanach Zjednoczonych.
Stresujące długie godziny pracy w połączeniu z ograniczonymi możliwościami poznawania nowych ludzi i zmieniającym się światopoglądem, jeśli chodzi o wiek małżeństwa, przyczyniły się do braku liczby osób spotykających się.
Spośród 30% kobiet i 28% studentów płci męskiej, którzy nie byli na randce lub uprawiały seks, 70% twierdziło, że powodem był brak partnera. I tam, gdzie jest potrzeba, nastąpi monopolizacja.
Powiązane czytanie: Dlaczego patrzy na singiel z góry? Dekodowanie psychologii stojącej za osądem
Powstanie japońskich cyfrowych dziewczyn
Początek „Cuddle Cafes” w Japonii podkreśla rażący brak prawdziwego ludzkiego uczucia, za który ludzie tęsknią. Pojęcie „kawiarni Maid” również zyskało na popularności, w której młode kobiety traktują klientów jak „mistrzowie” lub „księżniczki”.
Co więcej, „przemysł chłopaków” w Japonii również się rozwija, w którym samotne kobiety często wynajmują chłopaków za to, co znane jako „Doświadczenie chłopaka."
Jest nawet slangowy termin „moe” dla tych, którzy zakochują się w fikcyjnych postaciach. Inne słowo, „otaku”, opisuje tych, którzy są zainteresowani kulturą anime i mangi, często tam, gdzie ludzie rozwijają się w swoich „Waifu” (fikcyjna postać żeńska ludzie mają romantyczne uczucia).
Przybycie do świata AI Girlfriend Robots, popularność gier, które obracają się wyłącznie wokół dziewczyny, z którą gracze mogą wchodzić w interakcje, rosła. Na przykład LovePlus, gra z trzema „dziewczynami”, sprzedała się na całym świecie ponad 600 000 egzemplarzy.
Postacie w grze reagują na drogie prezenty podane jako akt miłości lub reagują negatywnie, gdy rzekome „chłopaki” (gracze) robią coś, czego roboty dziewczyny AI nie lubią.
Kolejny manifestacja japońskich dziewcząt robotów znajduje się w życiu ludzi przez Gatebox. Zasadniczo jest to „system rozwoju symulacji”, którego celem jest zapewnienie prawdziwego interaktywnego doświadczenia w trójwymiarowy sposób.
Innymi słowy, jest to cylindryczny obiekt, podobnie jak Alexa, który zapewnia holograficzny obraz fikcyjnego robota dziewczyny, który wchodzi w interakcje z użytkownikiem jako jego dziewczyna. Pomyśl o tym jak o urządzeniu, które zamienia Twój dom w inteligentny dom, ale taki, który działa również jako twoja dziewczyna.
Wygląda na to, że to coś, co jest prosto z filmu Jej, gdzie postać Joaquina Pheonix zakochuje się w systemie sztucznej inteligencji.
Powiązane czytanie: Korzyści płynące z bycia singlem: 5 powodów, dla których należy być singlem i nie jest gotowych do spotkania
Gatebox daje również swoim pracownikom, którzy są małżeństwem z wirtualnym robotem dziewczyny 2D miesięcznie. A jeśli myślisz, że poślubienie wirtualnych dziewczyn to absurdalny pomysł, pomyśl jeszcze raz.
Japońskie studio gier Hibikiworks opracowało gry z realistycznymi dziewczynami robota i postanowiło wysłać konkurs, umożliwiając ludziom poślubienie ich wirtualnych partnerów. Otrzymali wiele zapytań i nie było to naprawdę zaskoczeniem, że wielu wzięło ich w ofertę.
To prawda, że japońska wirtualna dziewczyna nie jest wyjątkowo wyłączna dla samej Japonii, ze względu na fakt, że LovePlus i Gatebox mają wielu użytkowników na całym świecie. Ale nie można zaprzeczyć faktu, że zmieniający się społeczny pogląd na randki i małżeństwo wpłynęło na przyczyn urodzenia Japonii, co może zasygnalizować więcej problemów gospodarczych, jak i społecznych.
Badanie z 2016 r. Wykazało, że 70% niezamężnych mężczyzn i 60% niezamężnych kobiet nie jest w związkach. Być może cieszą się korzyściami z bycia singlem lub znajdują miłość w komforcie własnych cylindrycznych pudełek. Może znaleźli miłość przez Rinko w LovePlus, który obiecuje być u ich boku.
Pod koniec dnia, o ile nie są łamane żadne prawa, a zdrowie psychiczne i fizyczne ludzi nie jest nienaruszone, nie ma szkody w rosnącej popularności robotów dziewczyny. Wraz z rozwojem wirtualnych technologii kosmicznych, takich jak meta i „realistyczne” japońskie wirtualne dziewczyny, takie jak ta dostępna z Gatebox.
Uzależniony od aplikacji randkowych: dlaczego nie możemy przestać przesuwać?
15 najlepszych miejsc do spotkania mężczyzn (z aplikacji randkowych)
Gdzie poznać kobiety? 12 najlepszych miejsc na spotkanie z kobietami - poza aplikacjami randkowymi